Inhalt
- Und trotzdem verwendbar sein
- Surfgeschwindigkeiten im Internet
- E-Mail- und IM-Geschwindigkeiten
- Streaming-Geschwindigkeiten für Fernsehen und Filme
- Videokonferenzgeschwindigkeiten
- Internet Radio (Audio Streaming) Geschwindigkeiten
- Online-Spielgeschwindigkeiten
Und trotzdem verwendbar sein
Das Messen der Geschwindigkeit eines Computernetzwerks kann kompliziert werden, aber letztendlich ist es für die meisten Menschen wichtig, wie gut die Verbindung reagiert, wenn sie versucht, eine Aufgabe zu erfüllen. Wie schnell oder langsam ein Netzwerk sein muss, hängt davon ab, wie Sie es verwenden. Je mehr Geräte und Personen sich ein Netzwerk teilen, desto besser muss im Allgemeinen die Leistung (gemessen an Bandbreite und Latenz) sein, um die Gesamtlast zu unterstützen.
Surfgeschwindigkeiten im Internet
Grundlegendes Surfen im Internet kann über jede Verbindungsgeschwindigkeit erfolgen, einschließlich sehr langsamer DFÜ-Internet- oder Telefonverbindungen. Die zum Laden einer Webseite erforderliche Zeit erhöht sich jedoch bei langsamen Verbindungen erheblich. Breitband-Internetverbindungen mit 512 Kbit / s oder höher unterstützen das Surfen im Internet angemessen, obwohl Verbindungen mit höherer Geschwindigkeit bei Seiten mit Videos und anderen umfangreichen Inhalten hilfreich sind.
Neben der Netzwerkbandbreite reagiert das Surfen im Internet auch empfindlich auf die Netzwerklatenz. Das Surfen im Internet über Satelliten-Internetverbindungen dauert beispielsweise aufgrund der hohen Latenz des Satelliten länger als bei kabelgebundenen Breitband-Internetdiensten mit derselben Bandbreite.
E-Mail- und IM-Geschwindigkeiten
Das Senden von Text über Computernetzwerke erfordert eine minimale Bandbreite. Selbst alte, langsame DFÜ-Internetverbindungen unterstützen Instant Messaging und webbasierte E-Mails in angemessener Weise. Große Anhänge, die per E-Mail oder IM gesendet werden, werden jedoch langsam über Verbindungen mit geringerer Geschwindigkeit übertragen. Es kann 10 Minuten oder länger dauern, bis ein über die Einwahl gesendeter Anhang mit einem Megabyte (MB) über die Verbindung übertragen wird, während derselbe Anhang in nur wenigen Sekunden über eine gute Breitbandverbindung gesendet werden kann.
Streaming-Geschwindigkeiten für Fernsehen und Filme
Videostreams nutzen mehr oder weniger Netzwerkbandbreite basierend auf der Auflösung und Bildrate des angezeigten Inhalts sowie der Codec-Technologie, die zum Komprimieren und Dekodieren der einzelnen Bilder verwendet wird.Standard Definition TV erfordert beispielsweise durchschnittlich 3,5 Mbit / s, während Streaming in DVD-Filmqualität bis zu 9,8 Mbit / s erfordert. Hochauflösendes Videofernsehen erfordert normalerweise 10-15 Mbit / s und Blu-ray-Video mit bis zu 40 Mbit / s. Die tatsächliche Bitrate eines bestimmten Videos schwankt je nach Inhalt im Laufe der Zeit auf und ab. Filme mit komplexen Bildern und größerer Bewegung erfordern relativ mehr Bandbreite.
Videokonferenzgeschwindigkeiten
Die erforderlichen Netzwerkgeschwindigkeiten für Videokonferenzen ähneln denen für das Fernsehen, mit der Ausnahme, dass Videokonferenzprodukte niedrigere Auflösungs- und Qualitätsoptionen bieten, mit denen die Bandbreitenanforderungen erheblich reduziert werden können. Für persönliche Konferenzprodukte wie Apple iChat sind beispielsweise 900 Kbit / s (0,9 Mbit / s) für eine Videositzung für zwei Personen erforderlich. Unternehmensvideokonferenzprodukte nutzen mehr Bandbreite bis zu den Anforderungen an Standard Definition TV (3-4 Mbit / s), und Drei- und Vier-Wege-Sitzungen erhöhen die Geschwindigkeitsanforderungen weiter.
Internet Radio (Audio Streaming) Geschwindigkeiten
Im Vergleich zu Video erfordert Audio-Streaming viel weniger Netzwerkbandbreite. Hochwertiges Internetradio sendet normalerweise mit 128 Kbit / s, während die Wiedergabe von Podcasts oder Musikclips nicht mehr als 320 Kbit / s erfordert.
Online-Spielgeschwindigkeiten
Online-Spiele nutzen je nach Spieltyp und Entwicklungsart sehr unterschiedliche Mengen an Netzwerkbandbreite. Spiele mit Zeitraffer (wie Ego-Shooter und Renntitel) erfordern tendenziell mehr Bandbreite als Simulations- und Arcade-Spiele, die relativ einfachere Grafiken verwenden. Jede moderne Breitband- oder Heimnetzwerkverbindung bietet ausreichend Bandbreite für Online-Spiele.
Online-Spiele erfordern in der Regel Netzwerkverbindungen mit geringer Latenz sowie eine ausreichende Bandbreite. Interaktive Spiele, die in einem Netzwerk mit einer Round-Trip-Latenz von mehr als 100 Millisekunden ausgeführt werden, leiden tendenziell unter einer spürbaren Verzögerung. Die genaue Verzögerung, die akzeptabel ist, hängt von der Wahrnehmung der einzelnen Spieler und auch von der Art des Spiels ab. Ego-Shooter benötigen beispielsweise im Allgemeinen die niedrigsten Netzwerklatenzen.